Работа с пакетом D3DFrame

       

Функция CUnitAnimation vSetRenderDevice()


Поскольку DirectX для загрузки текстуры необходимо устройство визуализации, я добавил функцию установки устройства визуализации, которая инициализирует указатель на устройство. В единственном параметре этой функции передается указатель LPDIRECT3DDEVICE9, который сохраняется в члене данных m_pd3dDevice. Позднее он будет использован для загрузки данных текстуры.

Вот как выглядит код этой функции:

void CUnitAnimation::vSetRenderDevice(LPDIRECT3DDEVICE9 pd3d) { m_pd3dDevice = pd3d; }

Содержание раздела