Работа с пакетом D3DFrame

       

Тип защиты


В переменной m_iType хранится число, определяющее тип защиты. Например, ноль может соответствовать броне легкого танка, а единица — броне среднего танка. Диапазон значений зависит от того, как много различных типов защиты будет в вашей игре. Общее их количество редко превышает несколько десятков, но никогда не знаешь точно. Чтобы увидеть пример двух подразделений, использующих два различных типа защиты, вернитесь назад к Рисунок 8.6.



Содержание раздела